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报告称120家网游商普遍盈利 4成北京网民玩网游
作者:佚名  来源:商报  发布时间:2007-8-25 22:43:01  发布人:admin

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根据北京市新闻出版局最新发布的《2006年-2007年北京市互联网出版产业调研报告》,在互联网 出版各领域中,北京实力最强的是社科和科技出版,均占全国总产值的90%以上;教育、文学以及软件出版,也分别占到全国的半壁江山;而游戏、宽频和图片出 版则较为薄弱。由于网游出版几乎占到整个互联网出版产业的一半以上,因此北京的整体排名受到一定的影响。

  网游占互联网出版产值一半以上

  今年产值预计70亿元

  报告显示,近几年,随着网络游戏","www.dns99.cn","afc","2000012044");}" onmouseout="function anonymous(){isShowGg = false;InTextAds_GgLayer="_u7F51_u7EDC_u6E38_u620F"}">网络游戏市场的快速发展,中国的游戏产业进入了一个新的发展高潮, 2006年中国游戏产业销售收入达53.2亿元,比2005年的36.2亿元增长47%,尽管比2005年的增长速度有所放缓,但仍然保持了相当高的增长 速度。互联网游戏出版占整个互联网出版产业的一半以上,预计2007年将达到70.1亿元。

  据计世资讯(CCW Research)调查统计,2006年北京市互联网游戏出版市场规模大约为5.3亿元,2007年将达到7.2亿元的规模,增长47%。北京网游市场的规模占全国总规模的7%左右。

  44.2%的北京网民上网玩游戏

  《梦幻西游》玩家最多

  据调查,目前北京市网民中上网玩游戏的比例为44.2%,以此推断在468万的北京市网民中互联网游戏出版用户大约为206.4万人。2006年全国互联网游戏人数超过3560万人,以此推断,北京市互联网游戏用户占全国互联网游戏用户的5.8%。

  据计世资讯调查统计,北京市互联网用户经常玩的网络游戏是《梦幻西游》,用户比例占到 24.2%,《劲舞团》占18.7%,《泡泡堂》占16.3%,《大话西游》占15.2%,《跑跑卡丁车》占12.1%,《魔兽世界》占9.3%,《传 奇》占7.4%,《征途》占5.1%。随着互联网游戏的进一步发展,产品的种类也越发繁多,用户群也越发分散。各网游除非具有很高的吸引力,否则很难再一 次吸引众多玩家的追捧。

  60%-70%网游消费集中在网吧

  网游特点决定消费场所

  尽管北京市家庭宽带接入比例迅速增长,但调查显示,60%-70%的网游消费仍集中在网吧。这是由互联网游戏自身的特点所决定的。

  网游区别于单机游戏的最大特点就在于众多玩家的参与,网吧作为一个玩家比较集中的场所自然成为玩 家们的首选。目前中国网游用户主要集中在25岁以下,为了逃离家长的管束,也使更多的玩家选择网吧作为聚会的场所。此外,随着互联网游戏开发技术的升级, 2D、3D游戏比例迅速提高,对电脑硬件配置要求也相应提高,解决这一问题最简洁的办法就是到拥有相应设备的网吧中去消费。

  120家网游运营商普遍盈利

  商业模式清晰

  目前全国涉足互联网运营商超过120家,其中北京有20家左右,互联网游戏也超过200款,而且这些运营商均有较为成熟的商业模式。从运营效果看,目前绝大多数互联网游戏运营商是盈利的,收入来源主要是电信接入分成、点卡收入、装备销售,以及网站广告收入。

  当前国内网游的运营模式主要有5种。一是从运营商角色转变而来的厂商,如盛大;二是依靠单机游戏 的研发经验和创作团队进而涉足网游产业,如金山;三是简单合资方式,共同管理游戏产品的更新以及销售,如上海新浪乐谷公司;四是买断韩国游戏在中国内地的 版权和源代码,如硅谷动力;五是其他软件公司对网游市场的开拓,自主开发网络游戏,如完美时空。bHTWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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北京成国产网游最大研发地

  研发中心占全国39

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