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推行网游防沉迷系统令单机游戏市场复苏?
作者:赵法忠、李国华  来源:中国经营报  发布时间:2007-8-25 22:42:57  发布人:admin

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这几天,卖游戏软件的张建国遇到了多年不遇的销售旺市:一款《仙剑4》的单机游戏,两周卖掉了1000多套,而另一款《空之轨迹SC》,一天也能卖20多套。按他过去的经验,一款新推出的单机游戏,能卖100套已经不错了。

而近几年的现实是:随着网络游戏的蓬勃发展,单机游戏的市场表现一直低迷。数据显示,2002年中国市场一年可推出397款单机游戏,而到2006年,只有70个单机游戏在中国上市。与此形成鲜明对照的是:网络游戏的产值目前已达到65.4亿元,单机游戏的发行数量却持续下降。

在网游防沉迷系统流于形式的背景下,近期单机游戏的走俏,是否意味着单机游戏市场将复苏?游戏业内专家罗东东认为,现在断言还为时尚早。《仙剑4》受追捧只是个案。就市场环境而言,由于国家没有什么好的政策支持,也没有有效的方法打击盗版,所以即便《仙剑4》销售很好,整个单机游戏市场日益没落的局面仍很难改变。《仙剑4》的推广方负责人傅思建也承认:“单机游戏的真正复苏还需要很多条件,比如打击盗版力度,政策导向等,现在这些问题都限制了单机游戏的进一步发展。”

罗东东还认为,现在网游是绝对的游戏市场老大,未来的市场份额还会继续增大,虽然说单机游戏不会消失,但多数经销商的日子并不好过。

软件也可以租赁

用户只需付一定的租赁费用,就可以获得一种企业信息化解决方案的使用权。这就是目前在全球新兴的企业信息化的运营模式——SaaS(软件即服务)。全球研究机构IDC认为,SaaS的实质是外包,它与传统的软件服务模式根本区别在于用户无须再购买软件的许可,用户只需按月按年付一定的租赁费用,就可以获得这些应用解决方案的使用权。由于不需要付软件许可费用,因此减少了中小企业的成本投入,从而降低了中小企业在信息化方面的风险。

在中国,SaaS还是个刚刚兴起的新生事物。据IDC统计,目前我国46.7%的中小企业有意向选择SaaS服务模式,而已实施此模式信息化的中小企业基本满意程度以上的比例超过了70%。其中,“利润微薄、拓展新客户、维护老客户”是SaaS帮他们解决的三大问题。

以上数据分析来自中企动力发布的《SaaS——中小企业信息化的快捷之路》白皮书。IDC应用方面的分析师卞金婷建议,中小企业在应用SaaS方面首先要避免盲目采购,过多的IT支出帮不了中小企业,反而会成为发展阻碍,先期只需购买一些办公套件、公司网站、财务软件等就可足够了;其次不要盲从价格,买最贵或最便宜的,都是不理智的;此外,也不要将信息化神话,因为任何的信息化系统对于每个企业来说都不可能产生立竿见影的效果。



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