不知道从什么时候开始跳票已经成为游戏发布的一个代名词,大凡有点名气或者是想有点名气的游戏总是小则1个月、大则数年的跳上那么一跳。跳票的游戏见多了,普通玩家对于跳票的原因也能略知一二。比如游戏开发需要回炉,或者游戏引擎要大幅度更新,更或者投资方换了,工作室撤了,要添加新内容了。反正跳票的理由千千万,挺多了排列组合下来也就那么几个关键字。不过在单机游戏萎靡不振,网络游戏大行其道的国内,对于玩家而言只要我注册不了帐号,玩不了游戏,就可以统一认为是跳票。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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毕竟网络游戏鲜有试玩版,就算有外国服可以去逛逛,但也毕竟不是咱国人的土地,人生地不熟的没有亲切感……说到这里,突然想起某游戏的宣传词“畅玩《蒸汽幻想》,喜迎北京奥运”。是说在2006年的,不过放到07年8月的今天来看,似乎也不是太遥远了。期待10年的《星际2》现在还遥遥无期呢,我们还有什么等不得的? h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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TOP10、剑侠情缘OL h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 3.8 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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如果说那款网络游戏是开创了大陆网络游戏先河的,那一定是非《剑侠情缘OL》莫属了,现在的玩家也许无法知道当年用4张CD玩《剑侠情缘》单机版的日子是什么样的。作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从1997年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱起起伏伏。而在2002年就放出《剑侠情缘OL》即将公测的金山却让玩家在2003年年底才让玩家看到该游戏。而2005年《剑网2》开测的时候,金山软件说《剑网3》在2006年12月必然出来,结果到了2007年8月了,就连“研发三年”的《春秋Q传》也即将面试的时候,《剑网3》还没有任何消息。可见金山的底气真是相当的十足啊!

TOP9、三国志OL h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 4.0 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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《三国志Online》的内测很早就开始了,而且在当时也公布了07年即将公测的消息。本来国内玩家还在猜测该游戏将由谁代理呢,这下非但日服的公测我们看不到,就连关荣官网对其报道也噶然而止。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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一向严谨的光荣在研发、运营《大航海时代Online》的过程中,CB、OB、CO(收费)几个环节非常紧凑、毫不拖沓,连之后的版本升级、资料片推出,海外运营的开展都是有条不紊的一步步接上。每一次举措都会有安排和预告,而且都极为守时。对于《三国志Online》目前暂时从官方和媒体中“消失”的现状不能不说比较反常。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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根据参加过内测的玩家介绍,在日服期间由于对低端显卡向下兼容差外加画面效果并没有得到开发方的认可,导致了领导层对游戏未来受众的担心。而作为《三国志OL》最应该具有特色的“国战”却概念模糊不清,无论是“领土”还是对抗性都没有很好的体现。这直接导致了作为光荣“王牌”的《三国志OL》直接跳票。不过如此严谨的制作态度确实值得国内厂商学习。

TOP8、大航海OL h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 4.0 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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同样出自光荣的《大航海OL》在国内一直不缺支持者。在那个精品单机游戏匮乏的年代,能够熟练《大航海》的同学都是值得自豪的。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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在2004年日本光荣就公布消息《大航海时代Online》将于11月开始Beta测试(12月15日结束),并且从9月15日起开始招募玩家参加。但是随后又将游戏的测试期延至2005年春。不过大陆玩家却等到了2006年的11月才开始公测。这让蜗牛的《航海世纪OL》找到了非常好的时机,不仅仅在其之前推出并测试,而且还早早的进入了收费运营甚至海外出口。这也是国内少见的民族的战胜世界的典型案例。
TOP7、征途正式版 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 4.2 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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“《征途》此次推出的正式版,历经内测、公测和为时两年的大规模测试,已经基本成型。”没想到被史玉柱宣传为中国最赚钱网游的《征途》,大家始终把钱花在了帮他们“测试”上。根据对于正式版的说明,我们可以看到几乎所有的系统都得到了提升——更多的双倍经验活动、更多的任务等,总之正式版中可花钱的地方可多了不少。不过如此“贴心”切不耽误玩家游戏的“跳票”,让我们说什么好呢? 
TOP6、天下贰 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 4.3 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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对以研发见长且几乎让自己转型的网易来说,也许早早就意识到了单靠“西游”是无法保住自己江山的。不过百万奇迹并没有让网易在3D网游上目前有太大收获——历时数年研发的《大唐》市场反应平淡,玩者寥寥;而身负众望的《天下2》数测数停,屡屡跳票。于是失望的玩家评论道:“天荒地老终有时,此等绵绵无绝期……”。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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事实上《天下2》本来预计2006年内推出,也曾经于一季度封闭内测过。但是2007年上半年在经历不长时间的再次封测后,网易却出乎意料的宣布游戏要回炉,这让许多想玩玩这款“国产魔兽”的玩家大跌眼镜。不过仔细来看《天下2》的市场推广,被形容为“混乱”都不未过。但是在这个游戏行业里敢于如此直白的承认失败,网易是第一家。同时网易并没有去追究任何员工的责任,而是兢兢业业的在失败中努力振作。这点打击也许对于如日中天的网易反而会是个好事。

TOP5、奇迹世界 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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跳票指数 4.4 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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奇迹世界虽然现在已经公测有3个月了,但事实这也是一款跳票的“好手”。作为奇迹原开发公司WEBZEN的第二款作品,几乎全国的玩家都他期盼已久。据说第一次内测玩家招募期间有数十万玩家报名参加,不过事实上在2006年的时候就分析师在第九城市发布当年第二季度财报的时候,就询问了关于这款精品大作的测试日期,虽然朱骏当时表示其将会在2007年第一季度投放市场,但是对于国内玩家来说将近一年的等待也着实辛苦。 h7gWWW.EMU32.COM软件站> 资讯中心
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即使如此,国内玩家在获取游戏帐号的事情也是焦心了将近3个月,从06年底不到500人的技术性封测到2月份开放的内测,一直到2007年的4月18日中国玩家才迎来了这款“迟到”的佳作,不过好在游戏开放当天在线人数就超过40万的成绩,让中国玩家终于再享当年的战斗乐趣!
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